攀枝花三維動畫設計公司
所謂3D三維動畫設計就是利用電腦在其二維的屏幕上通過視角的轉換顯示出三維的虛擬真實效果。電腦3D動漫動畫就是利用這種效果制作出可以連續的移動變換的動畫。
市面上的電腦3D動畫軟件中底端的有lightwave和3dsmax目前新秀3D動畫軟件還有zbrush和blender,高端的有maya和softimage還有hunidi等。對與我們國內來說,用得多的要數3dsmax,因為它市早面市的基于PC的3D動畫軟件,經過十來年的發展,已經擁有大量的固定用戶,也有很多的人為其開發插件。并且它對系統的要求并不高,所以,國內有很多人拿它來進行游戲開發和各種設計。
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電腦3D動畫設計的制作過程主要有建模、編輯質材、貼圖、打燈、動畫編輯和后渲染幾個步驟。
建模也就是利用3D軟件在電腦里構造幾個立體的模型,如:人體模型、飛機模型、建筑模型等。這些模型在進行其他過程之前只是一個有著單一顏色的物體,毫無生氣。
編輯質材:也就是要求該對模型的光滑度、反光度、透明度的編輯。如玻璃的光滑和透明、木料的低反光度和不透明等都是在這一步實現的。如果經過這一步就直接渲染,我們就可以得到一些漂亮的單色物體如玻璃器皿和金屬物體。
貼圖:我們現實生活中的物體并不都是單色的物體,人的皮膚色,衣著,無不存在著各種絢爛的各種圖案。在3D動畫中要做得逼真,也要將這些元素做出來。如果直接在3D的模型上做出這種效果是難以實現的而且是難以做得準確的,所以一般都是將一幅或幾幅平面的圖象象貼紙一樣貼到模型上,著就是貼圖。貼圖是一個很重要的過程,做出來的過程是否真實關鍵在此。
打燈:也就是在做好的場景中放上幾盞燈,烘托出不同的效果。燈的種類主要有太陽燈、聚光燈,點燈、環境燈幾種。
動畫編輯:以上做出來的模型只是個死物,要使他想電視中的一樣動起來就要經過動畫編輯。動畫編輯主要方法有通過關鍵楨、粒子、力場幾個方法實現。這是高級運用,暫不詳細講。
后就是渲染了。電腦3D動畫效果的顯示對電腦的要求是很高的,一幀動畫效果的顯示短要幾十秒,長則幾個小時。因此我們不能一邊制作一邊顯示效果,而是在完成以上過程后在讓電腦去渲染。象一些大型的影視效果的渲染往往長達一個月,甚至幾個月。
由于清晰度大幅提高,對高清拍攝提出了更高的要求。當拍攝美好的景物時,能把細膩的層次、豐富的色彩表現得淋漓盡致;而當拍攝有瑕毗的景物時,也會使瑕毗在畫面中一覽無余。因此,必須注意這個問題。拍攝前,燈光、舞美、化妝人員必須密切溝通與合作,化妝與舞美必須更加精致,燈光運用也要更加精細。在布光時要把握整體與局部的關系,對瑕毗之處要通過色彩和照度處理予以彌補,使之在畫面中盡量不引起人們的注意。與此同時,在燈光上所作的這些處理又不能影響對其他部分的布光。另外,清晰度的提高對色光的使用也有影響,因為被攝物體的色彩還原比普通電視要好,使用色紙時如果飽和度與亮度不合適,在高清畫面中色彩會給人很虛假的感覺。所以在使用色紙時,一定要多次調試,從監視器中仔細對比顏色的飽和度,選出合適的色彩,從而得到滿意的效果。