觸摸式實景電子沙盤系統以傳統沙盤為基礎,為其增加紅外感應設備、計算機、音響設備、顯示設備(可選)。觀眾可以用手指或長桿指點沙盤上的各個位置,紅外感應設備可以立刻將被點擊的位置坐標信息傳送至計算機,計算機會將該位置的介紹性內容 以聲音、視頻的方式進行播放,為觀眾提供詳細的點對點的說明介紹。觸摸式實景電子沙盤系統具有可重復使用的特點,同一套系統可以反復應用于不同的實景電子沙盤;對于每一套沙盤,只需要將沙盤中各關鍵點的坐標輸入計算機,然后再將與每一個關鍵點相對應的介紹內容(聲音、視頻)輸入計算機即可。對于每一個關鍵點的介紹可以方便的進行修改。
數字沙盤(三維虛擬仿真)
三維虛擬仿真是一種基于可計算信息的沉浸式交互環境,具體的說,就是采用以計算機技術為核心的現代高科技手段生成逼真的視、聽一體化的特定范圍的虛擬環境,用戶借助必要的設備(鼠標、方向盤等外部配件)以自然的方式與虛擬環境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產生親臨等同真實環境的感受和體驗。主要優勢為:不受場地限制;表現效果更為優美、逼真,具有很強的交互性,走進三維虛擬仿真中的虛擬環 境,恰如身臨其境。
模型尺寸:確定模型尺寸要遵循“比較而大、比較二小”的原則。模型里的大和小是通過比較而來的,大并非是體量上的大,只有拿生活中常見的參照物來比較才能得到答案。特定景物在等比例關系空間里做得太大或太小,還會產生和周邊路網銜接不上、和其他建筑的位置關系無法確定等問題。有的客戶要求“夸張”無限,把建筑做大,把地形做陡,實際上這樣一來會導致總體比例的失調,增強表現范圍的局促感。就像一個練健美的人光是大腿強壯了還是不美,所以說,尺寸均衡了才是美的。
色彩是沙盤模型中非常重要的一個方面,合理的運用好色彩知識與搭配,才能創造出完美的視覺效果。 普通色彩學中的三原色、三間色、六復色,是沙盤模型色彩構成的主要顏色。
1、原色(紅、黃、藍)又稱一次色。其純度高,是調制其他色彩的基本顏色。
2、間色又稱二次色。它是兩種原色等量相加調配而成,純度低于原色。
3、復色又稱三次色。它是有原色和間色不等量相加調制而成,故純度低于原色和間色。
上述三原色、三間色、六復色再通過等量與不等量相加,又派生出調合色、對比色及補色,從而構成了沙盤模型色彩表現的基本色。作為模型制作人員,不但要掌握上述的基本調色原理,而且還要掌握顏色的屬性及其他的色彩知識,并根據沙盤模型制作表現的內在規律,來調制沙盤模型制作所使用的各種色彩。